希望と沈黙の果てに。 テラバトル2
テラバトル2 - Terra Battle2
先日リリースされたばかりのテラバトル2ですが、評価につきましてはすでに多くの方がApp Store等で評価されておりますので多くは申し上げ致しません。
今回は自分が実際プレイした期間、リセマラ〜シナリオ第2章及び各クエストまでのプレイを述べさせて頂きます。
リリースから1周間経ちましたが情報量がそこまで増えていないので微力ながら何かの足しになれば良いかなと。
まず、リセマラについて↓
リリース当時は第2章の中間でイベントが起こってからガチャを回せる仕様でしたが2017/9/28時点で改善された模様です。
自分はこれを10回前後程度繰り返しました。
以下、その結果です。
Zクラス守護者 ジャーゴス
Zクラス守護者 エルガ
Zクラス武器 カラドボルグ
すべて同時に出てきたわけではありません。
カラドボルグとエルガは同時に、ジャーゴスは別で単独に。
自分は交渉持ち(モンスタードロップ率アップスキル)のジャーゴスを引き当てた時点でプレイしてみました。
メインシナリオをプレイしてみましたので以下、感想↓
・スクロールの関係か操作感が良くない 思うような操作ができない
・反撃時の敵モンスターの密集具合がひどくて掃討する時間に手間取り進行速度が悪い
・マグネットシステムの出来が悪い 戦略内容やシナリオ周回で使用されることを想定していたんだろうけど、今のところ不評
・マグネットの弊害により敵反撃時にキャラ達が分断され独立してしまった味方キャラがボコボコにされリタイアすることも
他、いろいろ
この記事を書いている時点では修正アップデートがなされているので特に不評の多かったものは修正されている模様です。
多くの方が不満の声を上げているのがこのストーリーについてなのかなと思います。
自分も不満については納得しております。
以下、クエストについて↓
大規模共闘クエスト、リヴァイアサン攻略、素材集めクエスト、メタル経験値クエストとありますが。
共闘クエストは発想は面白いのですが今後色々改良が必要かと。
参加して間もなくクエスト終了〜なんてことも多々。操作性もラグが多く良くはないです。
報酬も微妙と言いますか、消費スタミナに対してドロップする報酬が割に合わないドロップ率という印象。
リヴァイアサン攻略は正統派なイベントクエスト。
敵の攻撃範囲やパターンなどはバリエーションが増えて面白いです。
高レベルのフレンドさんを引率して行ってもそこそこ歯ごたえがあるし、最悪落とされてアウトになってしまうので調度良い難易度かなと。
素材集めクエストはヒントというかちょっと説明が舌足らずな印象。
何回かプレイすれば要領は解るのですが、それに対してのスタミナ消費があまり親切的ではないかも。
経験値稼ぎに最適なメタルクエストですが、これは…フレンドさんに依存してプレイしないといつまでも成長させたいキャラが成長させることができませんね。
逆を言えば強いフレンドさんを上手く使用させてもらえたら上級で経験値ウマウマという状況に。
下手をすればこの辺はレベル適正化などで下方修正くらう可能性も…
クエストコンテンツに関しては大きい不満点は無い印象かと。
むしろ初代の初期を彷彿するような内容かと思います。
ガチャについて↓
最高レアリティの排出率がZクラス1体の排出率0.1%×5体=0.5%ということに。
おそらく今後ZもしくはS,SS以上もレアリティキャラを増やしていくということを想定しての確率設定かと思いますが、最初の最初でこの確率はかなり…アレかなと。しかも青天井設定という。
この辺についてはあまり多くは触れないようにします。
ただし、自分は初代のガチャ排出具合とこの排出率を見て課金する気はゼロになりました。
ホントに、無理です。
UIについては一言で言えば「不親切」でしょうか。
使いやすいという意見をお持ちの方がいらしたら、どの辺が使いやすく感じたのかぜひともお伺いしたなとは思うぐらいに。
無駄が多いのと、見たい情報を見るための操作が多いというのがあります。
ホームに戻るために一気に戻れず深い階層をいちいちチマチマ戻るという手間を要します。
以下、総評↓
キャラデザイン、メインビジュアル、音楽と素材は豪華絢爛、まさに素晴らしいの一言。
それが故にゲーム性という最も根本的な部分の粗さが浮き彫りになってしまったなぁというのが素直な感想です。
初代をプレイしていることが前提のようなチュートリアルも含め「どの層をターゲットにしていたのか」が非常にあやふやな印象を受けました。
初代からのプレイヤーなのかこれからテラバトルに触れる方々を狙ったものなのか。
どちらにしても「放置的・不親切」というのを非常に感じられました。
特にデバッグやテストプレイをほとんどしていないであろうという内容が多いなぁと。
初めてこのゲームをプレイするまっさらな初心者であれば何がなんだか分からない内に敵に囲まれボコボコにされてゲームオーバーになってしまうのも不思議ではないというのはちょっと、言葉を失ってしまいます。
目に見える、耳に聞こえるものが良すぎるために根本的な部分、操作性やゲームとして楽しむ部分の出来が控えめに言って「まだ世に出すには不完全」といったものとなってしまったような気がします。
素材が素晴らしく良いのに上手く調理出来ず出来上がった料理の質が低い、というのが素直な感想です。
とても勿体無く、とても残念。
ですが、
個人的主観の希望的意見ですが、ここからぜひ怒涛の盛り返しをやり遂げて欲しいなぁと思う次第です。
ポテンシャルは決して低くないというか、高いものを持っているだけに今回の出だしは残念無念と言う他にないのかなと。
ここからの再起、不死鳥伝説をかましてくれることを願っております。
不祥、スクウェア時代(SFC)からのプレイ世代なので心のどこかで期待している自分を隠しきれません。
ただし、自分はファンでもなくただの一プレイするだけの人間です。
楽しければ触れ、そうでなければ見向きもしない、そういう存在です。
今後の動向、しかと見て行きたいなと思う次第です。
今はプレイを放棄しておりますが、世に出しても恥ずかしくないような出来のゲームになることを心より願っております。
それまで、テラバトル2は触れずにおいておきます。
いつか最良の作品として生まれ変わることを期待して。
ハッキリ言います。
どうせ課金させたいんだったら、気持よく課金させる状況を作って欲しい
これは商売なのですから。
では